Ponúka čitateľom domáci produkt author Instructables pod přezdívkou akellyirl vám umožňuje spravovať virtuálne objekty vo vzdelávacom programovom prostredí Scratch pomocou skutočného akcelerometra.
Najskôr sa hlavný prepne na táto stránka a tam si stiahne špeciálnu verziu interpreta Scratch doplnenú funkciou interakcie s Arduino (Scratch4Arduino, skrátene S4A), ako aj náčrt tejto dosky, ktorý poskytuje túto interakciu.
Získava dosku s nainštalovaným trojosovým akcelerometrom ADXL335 alebo podobným. Tento akcelerometer je určený na napájanie s napätím 3,3 V, pri 5 V zlyhá. Ak má váš Arduino stabilizátor 3,3 V, nie je potrebné nič extra. Ak tento stabilizátor produkuje 5 V, budete potrebovať ďalší externý, napríklad LM1117-3.3. Môžete si tiež kúpiť dosku s akcelerometrom, na ktorom je už nainštalovaný stabilizátor.
Akcelerometer generuje tri analógové signály zodpovedajúce osi X, Y, Z. Master posiela tieto signály Arduinu v tomto poradí: X - A0, Y - A1, Z - A2. Je zrejmé, že je potrebná doska kompatibilná s Arduino s analógovými vstupmi, dnes sú však takmer všetky.
Bliká Arduino náčrtom uvedeným vyššie, spúšťa S4A a ak je všetko funkčné, vidí, že na akcelerometri existuje reakcia na všetky tri osi:
Teraz bola nadviazaná interakcia akcelerometra s Arduino a Arduino s tlmočníkom, môžete zostaviť programy akejkoľvek zložitosti v Scratch jazyku. Najprv však sprievodca odporúča vyskúšať nasledujúce dve možnosti:
Ak vezmete skôr miniatúrny klon Arduino a pripojíte k nemu akcelerometer bez spojovacej doštičky, ako je doštička na spájkovanie, a vložením všetkého do puzdra, môžete získať takýto ovládač pre hry v jazyku Scratch, na ktorom nebudú žiadne tlačidlá. Herné objekty môžete ovládať jednoduchým naklonením.