Čo sa stane, ak zoberiete klasickú hru (v tomto prípade Pong) a prenesiete ju z dvoch rozmerov do? Toto je autor Instructables pod prezývkou mischka. Samotný nápad nie je jeho, ale požičal si ho od Hackaday, ale jeho implementácia je úplne iná.
Herný algoritmus je implementovaný na čipy typu 4011 (K561LA7) - štyri prvky NAND, 4510 (neexistuje žiadny priamy analóg, môžete skúsiť prepracovať obvod na K561IE14) - počítadlo, 4028 (K561ID1) - binárny dekodér, 555 (KR1006VI1) - časovač ,
Apple mal myši s jedným tlačidlom a tu boli jednodotykové joysticky, ak im to môžete nazvať. Stlačte tlačidlo presne vtedy, keď vás lopta preletí. Stlačené skôr alebo neskôr - lopta nie je zbitá. Môžete dokonca hrať okamžite pre dvoch a potom skontrolovať, či je rýchlosť dobre regulovaná:
Pred vypracovaním koncepcie kapitán odhadne štruktúru:
Impulzy, ktorých frekvencia je riadená premenlivým odporom, z výstupu generátora hodín na časovači idú na vstup počítadla. Aj keď je binárny, je v ňom nastavený prevodný faktor, takže sa počíta iba od 0 do 9. Pretože počítadlo je reverzibilné, smer účtu je možné nastaviť zmenou úrovne na kolíku 10. Binárny kód z výstupu počítadla smeruje do dekodéra, ktorý riadi linku LED.
Zo štyroch prvkov A NIE, dva sa používajú v RS-spúšťači. Ďalšie dve porovnávajú stav tlačidiel so stavom prvej a poslednej LED. Tlačidlá sú navyše spojené tak, že signál z nich prechádza iba vtedy, keď je zapnutá zodpovedajúca LED. Po uvoľnení tlačidla je vstup prvku potlačený rezistorom, aby sa zlepšila odolnosť proti šumu. Výstupy týchto prvkov sú spojené so vstupmi spúšťača, ktorý riadi smer účtu prostredníctvom už uvedeného výstupu 10. Zmena smeru nastane iba vtedy, ak je lopta vyhodená.
Môžete skúsiť modifikovať hru tak, že pri pohybe lopty budete počuť zvuk meniacej sa frekvencie a na prvej a poslednej pozícii sa zapne generátor hluku. To vám umožnilo hrať podľa ucha bez toho, aby ste sa pozerali na LED diódy a bez ich inštalácie. Je známy príbeh chlapca, ktorého rodičia v 90. rokoch odišli do práce a skryli kábel z monitora. Zapol počítač, spustil závodnú hru so šípkami a hral veľmi dobre pri uchu. Dnes existuje veľa špecializovaných zvukových hier.
Po rozhodnutí o algoritme mischka okamžite experimentuje na dvoch doštičkách na doštičku, upravujúc tak elektrický obvod:
Keď všetko začne správne fungovať, odloží sa na chvíľu elektronika a je braný do tela.Pamätajte, ako B.S. Ivanov vo svojich knihách zboru DIY nazývané rakvy? A tu je skutočný box:
Kapitán vyvŕta diery pre LED, tlačidlá, variabilný odpor a spínač v ňom a tiež odstráni zámok, ktorý podľa jeho názoru nevyzerá:
A všetky tieto súbory:
Vráti sa na dosku a na základe toho, čo urobil, zostaví schému zapojenia:
Z dvoch dosiek typu doštička prenáša celý obvod presne na jednu dosku na lepenku - tiež doštičku, ale kompaktnejšiu a odolnú voči vibráciám:
Myslením zjednodušuje obvod: vyberie resetovacie tlačidlo a jeho pull-up odpor, pin 9 počítadla sa pripája priamo k spoločnému vodiču. Namiesto desiatich odporov obmedzujúcich prúd kladie jeden spoločný, pretože v jednom okamihu svieti iba jedna LED. Umiestní dosku do puzdra a pripojí sa ku všetkému, čo je tam nainštalované:
Zatvorí pole a môžete skontrolovať, či je obvod správne prenesený:
Vývojár navrhol dve vylepšenia hry. Prepínač paralelný s tlačidlom druhého hráča vám umožní hrať sám so strojom, ktorý nikdy nevynechá. A jednorazové snímky za tlačidlami vylúčia podvádzanie s dlhou alebo stálou retenciou. Dodám, že hodiny sa dajú zostaviť aj na model K561LA7, ale frekvencia bude závisieť od napájacieho napätia.