» Všetko pre šport »Maska na potápanie s korekčnými šošovkami verzia 2

Maska na potápanie s opravnými šošovkami číslo verzie 2






Stránka je už zastúpená domáci produkt majster Nápravná maska ​​na potápanie šošoviek, Krátko opíšem podstatu domácej práce. "V procese potápania sa musíte pozerať na objekt, hodinky, manometer, fotoaparát atď., Zblízka. Pre zdravého človeka to nespôsobí problémy, ale ak máte zrakové postihnutie, je to už problém. V predaji sú falošné korekčné šošovky. Problém že sú pripevnené na skle masky po celú dobu ponoru a v prípade potreby ich nemožno odstrániť. Takéto šošovky zúžia zorné pole a pozorovací uhol. Majster sa rozhodol vyrobiť šošovky, ktoré by boli zbavené týchto nedostatkov. ““

V druhej verzii majster vylepšil masku pomocou moderných fotogrametrických technológií (Fotogrametria (z fotografie ..., iné grécke. Γράμμα - záznam, obraz a ... metry) je vedecká a technická disciplína, ktorá sa zaoberá určovaním tvaru, veľkosti, polohy a ďalších charakteristík objektov podľa ich fotografie). Fotogrametria sa v poslednej dobe stala dostupnou na úrovni domácnosti pre každú osobu s moderným smartfónom.

Kombinácia tejto technológie a 3D tlače poskytuje úžasné výsledky.

Náradie a materiály:
-masks:
-3D tlačiareň;
-Myach;
-Smartfon;
-Talk;
-Kist;
- počítač so softvérom;
-Bolty M5 x 8;
- priehľadný akrylát 3 mm;
- skrutkovač;
Epoxidová živica;
-Zubochistka;

Prvý krok: O rozdieloch v dvoch verziách
V predchádzajúcej verzii (1.0) zistil sprievodca nasledujúce ťažkosti pri vytváraní, ako aj pri používaní rámca masky.
Výrobné ťažkosti:

1) Plochý povrch akrylovej fólie poskytuje obmedzené možnosti na pridanie ďalších funkcií a prvkov.

2) podpery rámu masky sa vyvíjajú pomocou vizuálnych meraní, a preto sú nepresné. V dôsledku týchto nepresností tvar podpery nezodpovedá tvaru masky a nelepí sa správne k sebe. Kapitán bol nútený niekoľkokrát prilepiť podpery.
Zarovnanie všetkých 4 nosných rámov na maske s nepravidelne tvarovanými povrchmi bolo náročnou úlohou.

Pretože rámové podpery sú neustále prilepené k maske, maska ​​sa neustále mení a nemôže byť použitá ako „normálna maska“.

Ťažkosti pri používaní:
Posúvanie a pohyb objektívu nahor a nadol do štrbiny v ráme vyžaduje použitie obidvoch rúk - jednou rukou uvoľnite motýľovú maticu a druhou držte hlaveň šošovky.
Vylepšenia vo verzii 2.0

Vylepšenia dizajnu:
Po vytvorení dodatočného rámu, ktorý presne zodpovedá tvaru potápačskej masky, dostaneme trojrozmernú postavu, ktorá nám ponúka oveľa viac príležitostí na pridávanie prvkov.

Dodatočný rám, ktorý sa tesne zhoduje s potápačskou maskou, nevyžaduje neustále pripevňovanie alebo prilepenie k maske.
Je možné pridať a odstrániť ďalší rám bez toho, aby sa na potápačskej maske urobili akékoľvek zmeny.

Vylepšené použitie:
Bol pridaný mechanizmus na posúvanie šošoviek hore a dole po povrchu masky iba jednou rukou, čo umožňuje veľmi pohodlné nastavenie šošoviek.


Krok 2: Dizajn
Jedným z problémov vytvorenia ďalšieho rámu pre masku je nepravidelný tvar masky pre potápanie. Tvary typickej potápačskej masky sú väčšinou zakrivené v zložitých trojrozmerných tvaroch. To sťažuje vykonanie tých meraní masiek, ktoré budú potrebné na vytvorenie rámu.

Obtiažnosť merania masky je možné prekonať pomocou fotogrametrie, kde môžete priamo vytvoriť virtuálnu trojrozmernú mriežku masky, ktorá presne zodpovedá skutočnej maske, bez potreby akýchkoľvek meraní.

Fotogrametria sa navyše stala veľmi užívateľsky prívetivou a každý, kto má smartphone alebo inú kameru, môže fotografovať takmer akýkoľvek objekt a získať virtuálnu trojrozmernú mriežku tohto objektu kliknutím na niekoľko tlačidiel. Existuje niekoľko programov, ktoré ponúkajú fotogrametriu zadarmo, a podľa sprievodcu je ktokoľvek schopný zistiť, ako s nimi pracovať.

Aby sa v tomto projekte použila fotogrametria, majster pozrel niekoľko videí o tom, ako fotografovať masku, aby bolo možné získať pomerne presnú trojrozmernú mriežku masky. Stručne povedané, dôležité je mať na pamäti osvetlenie objektu, jeho odrážanie a zabezpečenie dostatočnej zhody medzi po sebe nasledujúcimi fotografiami.

Majster si nasadil masku na futbalový loptu a pokračoval v práci. Nebol príliš obávaný o osvetlenie a použil prirodzené denné svetlo v miestnosti + osvetlenie miestnosti. Ukázalo sa, že niektoré fotografie boli trochu tmavé, ale nezdalo sa, že by na tom veľa záležalo. Na odstránenie odlesku z masky naň pán posypal trochou mastenca a rozotrel ho štetcom. Odfotil čo najviac fotografií zo všetkých uhlov, asi 120 kusov, hlavná vec je, že sa fotografie prekrývali. Potom boli fotografie prenesené do fotogrametrického programu, ktorý vytvoril pomerne presnú trojrozmernú mriežku masky.






Po získaní trojrozmernej mriežky modelu masky môžete pomocou mriežky znovu vytvoriť a spätne analyzovať presný trojrozmerný tvar a model masky v softvéri CAD. Nie je potrebné, aby boli mimoriadne presné modelovanie a odchýlky v rozsahu +0,5 mm až 1,0 mm sú prijateľné.

Je dôležité si uvedomiť, že sieťová maska ​​nie je v mierke. Na prispôsobenie vytvoreného 3D modelu tak, aby zodpovedal skutočnej maske, sprievodca použil rovnakú metódu skenovania, sledovania a 2D náčrtu, akú som použil v V 1,0.


Po vytvorení 3D modelu masky pre potápanie bude slúžiť ako základný model, okolo ktorého môžete simulovať rám masky. Rám masky môže byť pripevnený k maske buď pásom alebo dýzou, ktorá je namontovaná na zadnej strane rámu masky a ktorá ju drží na maske.

Rám masky sa dá modelovať posunutím povrchov masky potápania asi o 1 mm do strán, aby sa zabezpečilo, že rám je väčší ako maska ​​potápania. Tieto povrchy môžu byť potom zvonka zosilnené, aby sa vytvoril solídny trojrozmerný model rámu masky. Pri vytváraní masky môžete využiť svoju fantáziu a zmysel pre dizajn.

Napríklad, majster sa snažil zachovať čo najviac dizajn a profil pôvodnej masky a pridal trochu miesta pre otvor na vrchu, aby sa na rám masky mohol nainštalovať držiak pre kompaktnú podvodnú kameru, ako je GoPro.

Pri modelovaní rámu masky nie je potrebné príliš presné, ak je 3D model rámu masky väčší ako podvodná maska. Niekoľko milimetrov už na tom nezáleží.


Na zvýšenie pohodlia pri posúvaní a posúvaní šošoviek hore a dole po ráme bol navrhnutý mechanizmus s ozubeným kolesom, ktorý sa pohybuje pozdĺž lineárneho vedenia so stojanom. V skutočnosti otáčaním držadla pripojeného k ozubenému kolesu sa šošovka môže pohybovať hore alebo dole po stojane iba jednou rukou. Na udržanie posuvného mechanizmu šošovky na mieste bol k rukoväti integrovaný zámkový mechanizmus. To výrazne zjednodušilo nastavenie a umiestnenie šošoviek.

Dĺžka zdvihu lineárneho vodiaceho mechanizmu je určená polohou oka vo vzťahu k maske, ako aj tvarom masky, v tomto prípade kapitán potreboval dĺžku zdvihu 3 cm.

Krok 3: 3D tlač
Všetky detaily boli modelované s ohľadom na jednoduchosť 3D tlače. Značný čas sa venoval navrhovaniu dielcov, pričom sa zohľadňovala štrukturálna pevnosť dielcov, ako aj možnosť 3D tlače. V ideálnom prípade chcel pán tlačiť menej častí, ale musel ich rozdeliť do menších blokov, pretože tieto časti nebolo možné vytlačiť naraz.

Sprievodca navrhol model tak, aby žiadny komponent nemal žiadne výčnelky, a preto ho možno tlačiť bez podpery. Kompletný zoznam častí s ich špecifikáciami 3D tlače (STL a G-kódy) sa nachádza v nižšie uvedenom súbore.

Potápačská maska ​​s extra šošovkami (V2.0) .zip




Vďaka použitiu fotogrametrie bol pán schopný vytvoriť pomerne presný dodatočný rám pre masku, ktorý tesne priliehal na ňu. Okrem toho sa domnieva, že vyzerá lepšie ako akrylový rám vo verzii V 1.0.







Kľúčom k dobre fungujúcemu mechanizmu je nájdenie správnych tolerancií. Tolerancie závisia od presnosti použitej 3D tlačiarne, a preto si môžu vyžadovať zmeny pre konkrétne tlačiarne. Master použil Creality Ender 3 na tlač častí s toleranciou +0,25 mm, zatiaľ čo diely s trecím uložením boli +0,1 mm. Tieto nastavenia vedú k dobrým výsledkom.

Všetky časti sú vytlačené a môžete pokračovať v montáži.

Krok 4: Sprievodcovia
Inštaluje závitové puzdrá a vodiace čapy skrutiek.









Krok 5: Zostavenie lineárneho mechanizmu
Prevodovka sa zasunie do vedenia a upevní sa pomocou lepidla. Zostaví prevodovku.












Krok 6: Šošovky
Master získal polykarbonátové korekčné šošovky. Šošovky kupoval pri +0,5 dioptrií viac ako tie, ktoré používa na súši. Šošovky sú vložené do držiaka a pokryté akrylom. Pred lepením je dôležité sa uistiť, že šošovky a čiapky objektívov sú čisté, pretože po lepení šošoviek a vnútorných povrchov šošoviek šošoviek sú neprístupné. Tiež by sa malo dbať na to, aby sa epoxidová živica nešpinila na čiapočkách šošoviek, pretože následne je prakticky nemožné vyčistiť.









Siedmy krok: montáž rotačného mechanizmu a blokovania šošoviek
Pokračuje v montáži.









Krok 8: Závitové pripojenie
Upevní detaily na rám, ktorým sa pripevní na masku. Pri upevňovaní použite skrutky z nehrdzavejúcej ocele.









Krok 9: Nastavenie rámca
Spája masku a rám. Nainštaluje dva upevňovacie pásky a utiahne skrutky.







Krok 10: Otočenie
Teraz zostáva nainštalovať mechanizmus rotačného posúvania. S ním sú šošovky namontované na úrovni očí a potom pomocou krídlového gombíka pohybujú nahor / nadol. Mechanizmus má tiež zámok.





Všetko je pripravené.Podľa majstra mu vytvorenie vlastného rámika masky pomocou fotogrametrie umožnilo rozšíriť funkčnosť masky pre potápanie. Teraz k nemu môžete pridať odnímateľné šošovky a rôzne doplnky, napríklad držiaky fotoaparátu a baterky.
10
10
10

Pridajte komentár

    • usmievaťúsmevyxaxaokdontknowyahoonea
      bossškrabanecoklamaťánoáno, ánoútočnýtajomstvo
      ľutovaťtanecdance2dance3odpusteniehelpnápoje
      zastávkapriateliadobrýgoodgoodpíšťalaomdlieťjazyk
      dymtlieskanieCraydeklarovaťvýsměšnýdon-t_mentiondownload
      teplohnevlivýlaugh1MDAstretnutiemoskingnegatívny
      not_ipražená kukuricatrestaťprečítaťvydesiťzdesenievyhľadávať
      posmechthank_youtototo_clueumnikakútnasúhlasiť
      zlýbeeeblack_eyeblum3očervenieťchvastanienuda
      cenzurovanéžartysecret2hroziťvíťazstvoyusun_bespectacled
      shokrešpektlolprevedievitajtekrutoyya_za
      ya_dobryipomocníkne_huliganne_othodiFLUDzákazzavrieť

Odporúčame vám prečítať si:

Ruku pre smartphone ...